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    <title>work memo</title>
    <description></description>
    <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>弾幕STGにおける弾除けについて</title>
      <description>&lt;p&gt;弾幕STGの弾除けの方針について&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
弾除けのために、「自機に当たりそうな弾を少なくする」という方針を立て、それについて考察&lt;br /&gt;
する。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://senilemansmemo.ko-me.com/stg/%E5%BC%BE%E5%B9%95stg%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%BC%BE%E9%99%A4%E3%81%91%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/stg/%E5%BC%BE%E5%B9%95stg%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E5%BC%BE%E9%99%A4%E3%81%91%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>難易度の構成要素</title>
      <description>&lt;p&gt;難易度の構成要素&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミスしやすい&lt;br /&gt;
　身体能力が要求される&lt;br /&gt;
　　操作精度が要求される&lt;br /&gt;
　　視力や反射神経が要求される&lt;br /&gt;
　　記憶力が要求される&lt;br /&gt;
　知識・経験が要求される&lt;br /&gt;
　　事前知識が要求される&lt;br /&gt;
　　繰り返しのプレイによって得られる知識が要求される&lt;br /&gt;
　要求される能力が代替が利かない（2014/10/17追記）&lt;br /&gt;
　　例：ランダム弾ばかりでパターン化できない（ガチ避け能力だけが要求される）&lt;br /&gt;
　　例：ガチガチのパターンゲーでガチ避けがほとんど不可能（パターン化能力だけが要求される）&lt;br /&gt;
　正解である行動か、そうでないかの判断が難しい&lt;br /&gt;
　　ルールが難しい&lt;br /&gt;
　　　ルールが多い&lt;br /&gt;
　　　状況によって変化するルールがある&lt;br /&gt;
　　判断に使える時間が短い&lt;br /&gt;
　　とれる選択肢が多い&lt;br /&gt;
　　選択肢の中の正解の割合が少ない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミスによる損失が大きい&lt;br /&gt;
　ミスしてもいい回数が少ない&lt;br /&gt;
　　残機やHPが少ない&lt;br /&gt;
　ミスを帳消しにできない期間が長い&lt;br /&gt;
　　残機やHPを回復できるタイミングの間隔が長い&lt;br /&gt;
　　そもそも回復できない&lt;br /&gt;
　ミスを帳消しにするためのコストが大きい&lt;br /&gt;
　　ドラクエ的なRPGで宿屋が高い&lt;br /&gt;
　　ACTなどで回復の隙が大きい&lt;br /&gt;
　ミスが次のミスを誘発しやすい（これは「ミスしやすい」のカテゴリでもあるだろう）&lt;br /&gt;
　　ミスによってミス以前より弱くなる&lt;br /&gt;
　　　STGでミスしたときにパワーアップ没収&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず見つかったのはこんなもの&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/misc/%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%A7%8B%E6%88%90%E8%A6%81%E7%B4%A0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ReflexがSteamに登場</title>
      <description>&lt;p&gt;神威とかも来年には出るそうな&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/stg/reflex%E3%81%8Csteam%E3%81%AB%E7%99%BB%E5%A0%B4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>他のプロジェクトのコードを移植する場合</title>
      <description>移した.cppファイルが最初に[移植先のプロジェクト名].hをincludeする必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にいいやり方は無いものか</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/ue4/%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E3%81%99%E3%82%8B%E5%A0%B4%E5%90%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ZANACクリア</title>
      <description>ZANAC x ZANACのZANAC,Romバージョンをクリア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
訂正2014/09/25, RomじゃなくてDisc&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://senilemansmemo.ko-me.com/stg/zanac%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/stg/zanac%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>パーティクルがスポーンされない問題の解決</title>
      <description>パーティクルが起動されてから見られたことが無いと、パーティクルが発生しない問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーティクルの「Secnods Before Inactivate」の値を大きくする（パーティクルを見ることができない期間より長く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ParticleComponent.cpp, 3802行目あたりをみればどうしてそうすればいいかわかる。</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/ue4/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AE%E8%A7%A3%E6%B1%BA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ゲームが開始から1分で一瞬停止する問題</title>
      <description>大量のアクターをスポーンするんだか破壊するんだかすると、開始1分後にゲームが一瞬停止する問題について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BaseEngine.iniの122行目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の値を1に変更すると問題が解決した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/ue4/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%8C%E9%96%8B%E5%A7%8B%E3%81%8B%E3%82%891%E5%88%86%E3%81%A7%E4%B8%80%E7%9E%AC%E5%81%9C%E6%AD%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>SkeletalMeshをコリジョンに使う場合</title>
      <description>コンポネントのbGenerateOverlapEventsは、Begin~Overlap()を使わない側もtrueにしておく必要があるらしい</description> 
      <link>https://senilemansmemo.ko-me.com/ue4/skeletalmesh%E3%82%92%E3%82%B3%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%86%E5%A0%B4%E5%90%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>斑鳩 4面メモ</title>
      <description>4面メモ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://senilemansmemo.ko-me.com/stg/%E6%96%91%E9%B3%A9%204%E9%9D%A2%E3%83%A1%E3%83%A2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>STGに求めていたものは支配</title>
      <description>幸せとは希望で、希望を得るためには支配が必要で、俺がSTGに求めていたのは支配という話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://senilemansmemo.ko-me.com/stg/stg%E3%81%AB%E6%B1%82%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AF%E6%94%AF%E9%85%8D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
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