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パーティクルがスポーンされない問題の解決
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2025/08/03 02:31
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パーティクルがスポーンされない問題の解決
パーティクルが起動されてから見られたことが無いと、パーティクルが発生しない問題
パーティクルの「Secnods Before Inactivate」の値を大きくする(パーティクルを見ることができない期間より長く)。
ParticleComponent.cpp, 3802行目あたりをみればどうしてそうすればいいかわかる。
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UE4
2014/09/19 03:13
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