忍者ブログ

work memo

自前のキャラクターの使用

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

自前のキャラクターの使用

Test_06Character.cppのコンストラクタの最後に色々加えて、MeshにHeroTPPを適用、MeshのAnimにHeroTPP_AnimBlueprintを適用

しかし、Meshが右90度横を向いている、位置が高いという問題がまだある。
おそらくAnimの問題ではなく、Meshの設定の問題。

MeshのSetRelative~()で修正すればおk
修正内容はMyCharacterを参考にする
 
UE4はソースコードを公開してはいけない的なことがEULAに書かれているけど、自前のコードは公開してもいいのか?

ttps://www.unrealengine.com/ja/ja-eula-faq
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

P R