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2025/08/02 21:38
Seamless Travel時にActorを引き継ぐ方法
PlayerController.GetSeamlessTravelActorList()でActorListに引き継ぎたいActorを加える
非ActorのObjectは無条件で引き継がれるらしい
詳しいことはWoldInfo.SeamlessTravel()のあたりを見ればいいと思う
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UDK
2014/03/04 14:17
0
インポートする際のマテリアルの順番
BlenderからUDKへSkeletalMeshをインポートする際のマテリアル(というかUV?)の順番は、Blenderのマテリアルの名前の昇順の順番になる。
要はマテリアル名を
01_Head
02_Body
とかにしておけばいい
UDK
2014/02/20 18:30
0
偏差射撃について_02
さっきの偏差射撃の値のロジックについて
まだ正しいかも確かめていないけど、覚えているうちに書く
ところでsqrt()は重いって聞いたけど、これTick()毎に実行して大丈夫かな
つづきはこちら
UDK
2014/01/19 15:09
0
偏差射撃について
一応求まったので書く
正しいかどうかはまだわからん
前提として敵と弾は等速直線運動をする
つづきはこちら
UDK
2014/01/19 03:02
0
GamePlayerCameraを利用する方法
UTクラスの子がGamePlayerCameraを利用する方法
つづきはこちら
UDK
2013/12/22 18:42
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