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2025/08/02 23:55
パーティクルがスポーンされない問題の解決
パーティクルが起動されてから見られたことが無いと、パーティクルが発生しない問題
パーティクルの「Secnods Before Inactivate」の値を大きくする(パーティクルを見ることができない期間より長く)。
ParticleComponent.cpp, 3802行目あたりをみればどうしてそうすればいいかわかる。
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UE4
2014/09/19 03:13
0
ゲームが開始から1分で一瞬停止する問題
大量のアクターをスポーンするんだか破壊するんだかすると、開始1分後にゲームが一瞬停止する問題について。
BaseEngine.iniの122行目
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
の値を1に変更すると問題が解決した。
UE4
2014/09/13 17:58
0
SkeletalMeshをコリジョンに使う場合
コンポネントのbGenerateOverlapEventsは、Begin~Overlap()を使わない側もtrueにしておく必要があるらしい
UE4
2014/09/03 14:01
0
斑鳩 4面メモ
4面メモ
つづきはこちら
STG
2014/08/15 00:27
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STGに求めていたものは支配
幸せとは希望で、希望を得るためには支配が必要で、俺がSTGに求めていたのは支配という話。
つづきはこちら
STG
2014/07/27 22:50
0
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